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忘れてました。しゅん先生が3回目のブログ更新忘れをしたため
3回めの罰ゲームを決定したいと思います。

①大規模オフ一回休み
②カメックスの鳴き声を真似ながらファミリーマートにアクアジェット
③幼女サキュバス(キスすれば子供ができると信じてる)が
 イケメン苦学生の家にあがりこんできて
 子種ができるまではおうちかえれないから居候させろ!っていう漫画(梅沢先生原案)を描く
④WRS48の4コマ漫画(1人1つ)マラソン
⑤メイドちゃんがちょっとメイド服をはだけさせて「日々先生大好きです!結婚して下さい!」って言ってる絵を描く

のどれかから選んでください
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前回にひきつづき主力メンバーの紹介です。
今回は我がパーティの基本選出のうちの1匹、キリキザンです。




■キリキザン@あくのジュエル
a6d8c6b5.jpeg

耐久高めのゴーストが重い我がパーティにおいてバランサーの役割を持つポケモン。
そして影のエース
種族値水準は低めですが優秀な一致先制技と高い攻撃力を持ち、
特性「まけんき」によってボーマンダやギャラドスを強く牽制します。
エスパータイプやゴーストタイプに後出ししてから読み合いを強いるポケモンで、
読み負けると得意なタイプ相手でも余裕で負けたりしますが、
ラティオスなどに役割を持てる数少ないポケモンです。

努力値はいじっぱりHAベースで、
素早さ調整はしていませんが一部の水ポケモンのハイドロポンプを意識してDに少し振ってあります。


技構成
■ふいうち
メインウェポンです。先制技ですが相手が補助技を使ったり交換すると不発するため、
追い打ちと合わせてジャンケンをします。
■おいうち
逃げる悪やエスパーを逃さず狩ります。読み間違えると耐えられて気合玉などで死に至るので読みが重要です。
ふいうちと合わせて読み合いを強います。
■つるぎのまい
飛んできやすい鬼火や交換などを読んで積みます。
相手を流しやすいので積む機会は多いですが格闘(ローブシンやガッサ)を強く誘うため無駄に終わることも多々。
積めればふいうちによってアタッカーにめっぽう強くなります。
■リベンジ
半分のままのリベンジ→ジュエルふいうちでドリュウズを確定。
メタバ警戒で牽制技を撃ったりナメて積んできたりすると倒せる目があります。


有名なメタルバーストを採用していないのは有名故です。メタルバーストのイメージから、
HP満タンのキリキザンに弱点技を叩きこむのをためらって弱めの技を撃ってくれることがあります。
リベンジは悪との相性補完での採用です。

かくとうタイプにめっぽう弱いため、キリキザンの弱点である炎、格闘を半減し、
なおかつ地面を無効化するボーマンダやカイリューとの相性がよいです。
特殊耐久がないのでラティオスを受けられるのは一回だけ。
ただしおいふいじゃんけんに勝てばラティオスをそのままもっていけます。
玄人向けですが使っていて楽しいポケモンです。

身代わりは死ね
前回に引き続き主力ポケモンの紹介です。
今回はタイマン性能が高く頼もしい相棒ダイケンキです。


■ダイケンキ@たつじんのおびorオボンのみ
08a80cb9.jpeg


ダイケンキといえばその微妙な立ち位置
(物理だとオーダイルという壁、特殊だとエンペルトという壁が立ちふさがる)によって、
微妙ポケモンの烙印を押されてはいるものの、御三家の最終進化だけあって高い種族値水準(528)
単水という優秀なタイプによって、中々の活躍が見込めるポケモンです。
メジャーなポケモンたちに比べて微妙というだけであって、かなり高い実力を持ちます。

我がPTにおいては先発か最後の1匹になることが多いです。
最近ガブリアスにエースの座を明け渡しているため、先発運用のほうが多いですね。

装備時用に耐久調整をしており、実数値は
H191 A125 B118 C136 D104 S81
となります。ぶっぱしたステータスはないです。AとS以外にはすべて振っています。
ガブリアスの逆鱗を始め、たいていの一致等倍技、不一致弱点技を耐え
物理であればそこそこの一致弱点技ですら耐えてみせます。

技構成
■ハイドロポンプ
メインウェポンです。不用意な弱点技をげきりゅう発動圏内で耐えて火力を上げることができます。
たまに外しますが上昇補正もかけずCに努力値もあまり降ってないのでハイポンの火力が必要です。
■アクアジェット
Sが低いので有用な先制技です。げきりゅう圏内で耐えた後のハイドロポンプ→アクアジェットはそこそこの威力です。
■メガホーン
オーダイルやエンペルトと差別化するための技です。エスパー、悪、Bが薄い草に打点。主に交換読みで使用します。
■れいとうビーム
言わずと知れたみずタイプとの相性補完技です。ドラゴンや草、飛行を狙います。

とりあえず耐えて、とりあえず攻撃できて、先制技による最後っ屁で退場できる
と、まあ、安定性の高い信頼のパートナーです。いろんな型を作るつもりなので、
ワロスポケモントーナメントXY大会にもこいつと出場することでしょう。


前にパーティを紹介しましたけど、
今回はランダムマッチで愛用してるポケモン達の個別紹介をしようと思います。
当然ブログの更新回数を稼げるように1匹ずつですがね。


■ローブシン@かえんだま
b95f2058.jpeg

我がパーティのかくとうタイプの1匹。かくとうタイプ枠ではハリテヤマと半々ぐらいの使用率をもつ
根性火炎球型ローブシンです。

ハッサムを意識した調整などはしていないため素早さには振っておらず、
AとBに基本全振りしつつ、個体値Uの防御では極振り(248)すると努力値が4余るので、
残りをHに振っています。平たく言うとABぶっぱ余りHです。

技構成

■ドレインパンチ
メイン技です。素早さが低いので後攻ドレインパンチが大変ありがたく居座りやすいです。
■マッハパンチ
一致根性先制技なので、一度火炎球が発動してしまえば紙耐久の格闘弱点を縛ります。
マッパを採用しないローブシンもいますが、鈍足のローブシンにはありがたい技です。
■かみなりパンチ
エアームド、ギャラドス、ブルンゲルに対して撃ちます。
■からげんき
格闘を受けに来るエスパーや毒を刺す技です。素早さが低いので、たいてい交換読みで機能しますが
根性が発動してないと威力がうんこなので一度ローブシンを繰り出してからじゃないと使えません。

根性型ハリテヤマも使っていますが、
ハリテヤマは通常根性型の他はらだいこバレパンによる突破力を持つものの場持ちが悪く
先制技に弱いためリスクの高いはらだいこをしても持って行けて2体、といったことも多いです。
こちらのローブシンはハリテヤマのはらだいこインファほどの決定力(半減でも大抵の敵を撃破)ほどはないものの、
耐える→後攻ドレインパンチで回復→マッパで撃破 などの流れによって場持ちが良いです。

その強さから害悪扱いされ、その外見を罵られるローブシンですが、
僕はローブシンやハリテヤマのような
見るからにヘビーファイターの風格漂う格闘ポケモン大好きなので採用に至りました。


5日目です。
そういえば昨日いいわすれてましたけど、
更新合戦の相手しゅん先生が既に更新をわすれて罰ゲーム確定というアレになってしまいました。
一日目ここに大変勇ましいコメントをしていた記憶がありますが…
心苦しいですが、次のブログ更新忘れの際の罰ゲームを設定しなければ
これ以降の更新も破れかぶれになるので、

①すでに描くことが決定したじゅぼじゅぼメイドを増ページの上コミティアに出す
②WRS48全員集合絵を描く
③メイドちゃんが「日々先生大好きです!」って言ってる画像を描く


どれかから選んでもらいたいと思います。
僕はまあこれからも油断なく続けますけど。

70a8156c.jpeg

ゆりこパパは初めて出しましたね。



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